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 cognefort: ko'ragh 6/7

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bruly

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Masculin Messages : 613
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MessageSujet: cognefort: ko'ragh 6/7   Mar 2 Déc - 8:21



CAPACITÉS

Barrière d'annulation : Ko'ragh est protégé contre toute forme de magie et absorbe jusqu'à 2 400 000 | 4 000 000 | 5 000 000 | 13 500 000 points de dégâts magiques.

Force du briseur : Tant que Ko'ragh maintient une Barrière d'annulation, les dégâts qu'il inflige augmentent de 4% | 6% | 6% | 8% toutes les 10 s. Cet effet est cumulable. Quand la barrière arrive à expiration, l'effet Force du briseur est supprimé.

Charge : Quand la Barrière d'annulation de Ko'ragh est dissipée, il commence à la recharger. Au bout de 20 s, la barrière est rétablie.

Energie caustique important : Un personnage-joueur peut se tenir sur la rune en même temps que Ko'ragh et absorber une partie de son énergie. L'énergie inflige 8 100 | 32 000 | 45 000 | 90 000 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes et réduit les soins reçus de 5% | 35% | 35% | 35% tant que le personnage-joueur reste sur la rune. Cet effet ignore toutes les immunités et réductions de dégâts. Quand les pouvoirs de la rune sont épuisés, le personnage-joueur bénéficie de sa propre Barrière d'annulation, d'une puissance proportionnelle au temps passé sur la rune. La Barrière d'annulation des personnages-joueurs peut absorber jusqu'à 15 000 000 points de dégâts magiques.

En mode mythique, deux personnages-joueurs peuvent se tenir sur la rune à chaque phase de chargement.

En mode outils Raids, cinq personnages-joueurs peuvent se tenir sur la rune à chaque phase de chargement.

Champ de suppression : Ko'ragh frappe le sol à l'emplacement d'un personnage-joueur et inflige 28 000 | 57 500 | 80 000 | 110 000 points de dégâts des Arcanes dans une zone de 8 mètres. De plus, un champ d'énergie de suppression se crée, réduisant au silence tous les personnages-joueurs et leur infligeant 17 200 | 35 000 | 48 000 | 65 000 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes. Cet effet réduit au silence les anomalies volatiles.

Anomalie volatile : Tant que la Rune d'annulation est active, 3 anomalies volatiles apparaissent toutes les 8 secondes.

Déstabiliser : Les anomalies volatiles explosent en mourant et infligent 15 000 | 27 500 | 40 000 | 55 000 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.


Projection de magie : Feu magic :

Ko'ragh projette de la magie du Feu et inflige 9 500 | 20 000 | 26 000 | 36 000 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs toutes les secondes pendant 10 s. En arrivant à expiration, Projection de magie : Feu inflige 50 000 | 100 000 | 150 000 | 195 000 points de dégâts de Feu à tous les alliés à moins de 5 mètres.

Projection de magie : Gangrène heroic :

Ko'ragh projette de la magie gangrenée sur 3 personnages-joueurs aléatoires, les marquant pendant 12 s. Quand Projection de magie : Gangrène arrive à expiration, une ligne d'énergie gangrenée se crée à l'endroit où la victime à été affectée par cet effet et l'endroit où il est dissipé. L'énergie gangrenée persiste pendant 1,50 min et inflige 170 000 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs se trouvant pris à l'intérieur.

Projection de magie : Arcanes :

Ko'ragh bombarde un personnage-joueur d'énergie corrompue des Arcanes, marquant son emplacement actuel toutes les 0,50 s pendant 10 s. Au bout de 1,5 s, une explosion se produit à l'emplacement marqué et inflige 70 000 | 140 000 | 200 000 | 275 000 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres. De plus, cet effet augmente les dégâts physiques subis de 100%.

Projection de magie : Givre :
Ko'ragh propulse un orbe de givre, qui inflige 57 500 | 110 000 | 160 000 |  210 000 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs. L'orbe persiste pendant 20 s et réduit la vitesse de déplacement de tous les personnages-joueurs à moins de 30 mètres de 85% au maximum. L'effet de ralentissement de Projection de magie : Givre diminue à mesure que le personnage-joueur s'éloigne de l'orbe propulsé.

Projection de magie : Ombre :
Ko'ragh projette de la magie de l'Ombre, qui inflige à tous les personnages-joueurs un effet d’absorption de soins les empêchant de recevoir 50 000 | 100 000 | 140 000 | 189 000 points de vie au maximum.

Energie débordante important  : De l'énergie des Arcanes s'écroulent de la pierre runique et inflige 150 000 | 1 500 000 | 1 500 000 | 1 500 000 points de dégâts des Arcanes aux ennemis qu'elle touche. Si elle atteint le sol, elle explose en infligeant 22 500 | 50 000 | 65 000 | 92 000 points de dégâts des Arcanes à tous les ennemis. Cet effet ignore les immunités et réductions de dégâts. En mode mythique, le taux de génération d'Energie débordante est augmenté.

Pouvoir de domination heroic : L'imperator Mar'gok fait appel au pouvoir de la pierre runique pour exercer un contrôle mental sur tous les personnages-joueurs qui entrent en contact avec l'Energie débordante. Cet effet rend insensible aux dégâts magiques, mais est supprimé quand le personnage-joueur est réduit à moins de 20% de ses points de vie.

Transfert de pouvoir heroic interruptable : Les personnages-joueurs sous l'effet du contrôle mental de Pouvoir de domination tentent de transférer 5% de leur bouclier à Ko'ragh.


STRATÉGIES


Général :
Espacez-vous de quelques mètres pour placer idéalement la  Champ de suppression qui cible un personnage-joueur aléatoire.

Sortez de l'effet de l'orbe gelée à cause de la  Projection de magie : Givre.

Assignez préalablement une rotation de joueurs pour énergiser sa  Barrière d'annulation en se tenant dans l  Energie caustique au centre de la salle.

Les joueurs qui disposent de la Barrière d'annulation doivent se déplacer sous une  Energie débordante pour l'encaisser.

heroic : Lorsqu'une énergie débordante est encaissée, le joueur est charmé  Pouvoir de domination par Ko'ragh et doit être DPS par les mêlées.

heroic : Interrompez le  Transfert de pouvoir pour éviter que Ko'ragh se régénère de son bouclier.


Dps: En première phase :

Les mêlées devront effectuer le maximum de DPS pour affaiblir Ko'ragh.
Les distances s'occuperont d'affaiblir la  Barrière d'annulation avant d'atteindre trop d'accumulation de  Force du briseur.

En seconde phase :
Les distances devront profiter pleinement du bonus 50% de dégâts sur Ko'ragh.
Les DPS de mêlées seront principalement sur les anomalies volatiles.

Soigneurs:
Concentrez les soins sur les personnages-joueurs qui absorbe la rune par  Energie caustique en seconde phase.
Utilisez vos temps de recharge pour maximiser les soins sur le joueur qui absorbe l'  Energie caustique.
Remontez constamment les joueurs pour les remettre au maximum de points de vie avant l'explosion de  Projection de magie : Feu.
Supprimez le bouclier d'absorption de la  Projection de magie : Ombre avant le retour du cycle de feu.
Utilisez un temps de recharge de raid lorsqu'une  Energie débordante retombe au sol.
Soyez vigilent à votre raid si Ko'ragh accumule trop de  Force du briseur.
Soyez vigilent à votre raid si les anomalies volatiles explosent avec  Déstabiliser : elles doivent être dans le champ de suppression.

Tank :
Échangez le boss lorsque le tank principal est marqué par  Projection de magie : Arcanes : celui-ci doit en sortir loin du raid et éviter les projections.
Déplacez le boss si vous êtes sous l'effet d'un orbe gelée de  Projection de magie : Givre.
Récupérez les anomalies volatiles en seconde phase et placez-les dans un  Champ de suppression.

https://www.youtube.com/watch?v=xdoIzFsFIrY
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hatchi

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MessageSujet: Re: cognefort: ko'ragh 6/7   Mer 3 Déc - 6:07

pas tout compris mais first
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Aquïra

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Age : 24

MessageSujet: Re: cognefort: ko'ragh 6/7   Mer 3 Déc - 6:08

Mais Hatchi tais-toi xD

____________________

☆ LES CHAMANS AU POUVOIR ☆
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bruly

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MessageSujet: Re: cognefort: ko'ragh 6/7   Mer 8 Avr - 16:05

https://www.youtube.com/watch?v=yNom47xXLeQ
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